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作者:李三少
内容:先天点是一个球员与生俱来的资质,也就是说,它影响着球员未来向何处发展。
比如理解,影响以后各种技能的提升速度,系统自动理解的一些事情的概率。然后,是能不能学到一些内功,斗气方法,魔法的关键。
比如运势影响爆物品的概率,炼药、炼金、炼制、双伤害、一击必杀、物品附带自动技能等一系列事情的成功。
然后就是系统,就是你力量增长的速度,敏捷增长的速度,体力增长的速度,能量增长的速度,斗气增长的速度。
最后是内力(精神),这两点是统一的,当然是因为某种关系。这个先天的点就是影响以后魔法,魔法力或者祈祷力,神力或者内力的增长速度。
属性点包括力量,敏捷,体力(耐力),魔法,祈祷,魅惑,能量,火元素吸引,水元素吸引,雷元素吸引,土元素吸引,风元素吸引,光元素吸引,暗元素吸引,暗元素抗性,光元素抗性,火元素抗性,水元素抗性,风元素抗性,雷电元素抗性。
提示是,在任何情况下,玩家永远不会知道自己的攻击力和防御力是多少,因为攻击力和防御力的数据是不准确的。不同的地方,不同的时间,不同的运气,不同的起点强度,不同的怪物,不同的起点得到的数据是不一样的,所以没有攻击力和防御力,只有打中一个怪物损失百分之多少的血。
一般这些其他的就不用介绍了。我们需要介绍的是魔法和祈祷力,然后还有HP和魔法力和神力没有展示出来。
最后是潜力点,也就是需要完成或者奖励的点。一般属性点中的所有点(声望除外)和任何技能的等级(不能增加的除外)都可以增加。