今天来给大家分享一下关于飞车时之沙改图对比的问题,以下是对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
qq飞起来的沙子是什么?为什么我的飞行汽车没有这张图?我在网上看了这张图的视频。??求解释
戳。你是白痴还是什么。电信一区又没更新,那是体验服更新得。你急个p啊。体验服更新了,再到电信二和网通,最后才是电信一更新QQ飞车手游不同地图极限跑法一辆车比别人快。
在 QQ飞车手游 中,有那么一个公认的真理:玩家的水平其实和赛车的品质有着密不可分的关系。因为在同样的赛道上,不同的速度或者不同的特性,对于赛道的理解就完全不同。比如同样的一个弯道,兴许如果你的车品质够好,你就可以钻研出更多的操作和跑法。这和当初车队实验室是一样的道理,只要小喷增强的够多,你就可以在地图上实现无限的氮气延续。那么,在QQ飞车手游中,又有哪些跑法是因为车辆品质的提升而被开发的呢?让我来带你一探究竟。不被关注的柱子
在时之沙地图中,有那么一个氮气延续点就是最典型的例子。在地图的第二段加速带中,你需要穿越一段没有加速带的沙漠路段,一般的跑法都是选择两边的小斜坡来打出空喷落地喷,但是在车辆品质提升后,地图中高耸的柱子就变得引人注意了。
目前,只有那些速度较快的氪金A车才有可能飞过那个柱子,比如第一辆发现新大陆的A车白玉神驹,稍稍比它慢一些的A车都需要较高的操作才能到达。而这个柱子不但可以给予你较高的腾空速度,更是让这个路段不可能实现的氮气延续有了可能性。从那之后,在时之沙地图能否路过这个柱子也是计时赛中最具观赏性的看点之一。
提前下车的近路
另一边在侏罗纪公园,也有那么一条近路是玩家的最爱。在赛道的中游,我们需要穿越一段迅猛龙的化石铺就而成的道路。一般这里速度较慢的赛车都是跑到尽头然后拐进弯道,但在极限跑法被开发出来之后,掌握这项本事的玩家就可以比别人快出至少五秒的时间。
其实这里的原因也很简单,因为A车速度较快,所以在近道口提前过弯下车即使速度有所损失,也依然能保证你进入弯道。而在QQ飞车中,赛车撞墙其实并不会像其他同类 一样被撞停,而是可以把墙体作为弹力板直接弹进近道。这就是为何走近路之后不会变慢反而更有利的原因。在全民A车的今天,这个极限跑法也变得不再极限,不得不说也是因为车辆的进步使然。
未曾触碰的小道
在亚特兰蒂斯中,我们在沉迷于水下世界的同时,也对这张地图中的便捷小道一度避让三分。这些看似可以节约时间的小路,实际上会因为车辆的问题,不是没能准确进去,就是因为速度不够而卡在了里面的缓坡上。所以,刚开始的亚特兰蒂斯,正常的跑法就是一条大路走到黑,直到A车普及之后才有所改善。
而现在,由于A车的速度更胜一筹,使得玩家在路过这些进路的时候,仅仅靠氮气延续加上几乎没有衰减的速度就可以轻松地通过,直接无视了缓坡的劣势。无论正向还是反向,能否在近路中打出效果,是考验车手的标准之一。此外,这类近路还包括西部矿山的小道。不知道以后赛车速度更快的时候,能否有更多的近路会被发掘出来呢?