2.设计自己的游戏剧情。每款游戏都有自己的剧情和人物背景。按照自己的想法设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中找一些情节来改写,形成游戏的主线,游戏的支线可以在后面补充。
3.选择制作游戏的开发工具。不同种类的游戏可以用不同的工具开发。大游戏可以用编程工具开发,小游戏可以用脚本工具制作。你需要选择一个熟悉的开发工具,这样难度会降低。
4.设计游戏角色原画和场景画。游戏中人物的原画和场景设计非常重要。工具设计的代码在后台,桌面显示游戏场景的人物和不同风格。可以根据你设计的游戏主线画出主场景和主要人物的原画,后期再加上辅助场景和次要人物的原画。
5.扫描处理设计好的原画和场景画。原画和场景的设计花了很长时间,华丽的场景中出现美丽的人物给我留下了深刻的印象。然后扫描设计好的原画和场景画。这样在游戏开发的时候就可以直接作为素材加入了。
6.选择好的游戏背景和场景音乐。玩家在玩游戏的时候,好的游戏背景和场景音乐让人感到轻松愉快,他们会体验到游戏的乐趣。在制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐作为游戏的背景和场景音乐。
7.开发、测试和制作你自己的游戏。游戏开发是一个需要很长时间的阶段。如果你学过编程,学几个月游戏开发工具就可以开发游戏了。如果想简单一点,可以做一个Flash游戏开发。
经过一段时间的开发,你需要自己去测试游戏的主线和支线,避免游戏出错。
8.把自己做的游戏给朋友玩,体验游戏设计制作的乐趣。测试结束后,可以把自己做的游戏送给朋友玩,体验游戏设计制作的乐趣。你可以根据这个游戏的制作流程和方法来制作自己的游戏。
游戏大致可以分为程序和美术,2D和3D都需要。但是3D游戏有点麻烦。
一个游戏的诞生首先需要一个计划。但是,策划不是简单的写游戏的剧情和玩法。一个正式的游戏方案,让原画知道画什么,怎么表现;让程序知道当一个键被按下时会发生什么,角色在游戏中每秒钟移动的速度等等。有了规划,就要分工。美术方面(这里指的是3D开发流程),原画师先根据策划案画出人物和场景的原画,然后将原画交给3D建模师进行建模。在建模的同时,要给动作设计师一些角色模型进行动作设计;至于程序,更像是一个裁缝,把所有的模型和动作都导入游戏,写出逻辑。
2D游戏制作在艺术上的步骤会少一些,但也差不多。
游戏的制作流程一般是这样的。希望对你有帮助。
在制作一款游戏之前,必须要有一套经过长期测试的、适用的游戏引擎。数位红花了两年时间开发了一款基于移动设备的游戏引擎:手机用keel游戏引擎,可以支持目前大部分的高端移动设备。不仅为程序开发者和游戏项目节省了大量的时间,也让美工们最直观的看到了它的设计效果。它最大的价值在于,一套面向开发者的代码,可以在不改变程序的情况下,在不同的设备平台上编译运行(改动小于20%)。目前数位红等公司已经用它开发了30多款游戏。该引擎提供了九个完善模块和三个增强模块,完全可以满足各类游戏开发的需求。游戏引擎可以直接嵌入开发者的程序中,开发出来的游戏可以独立运行,不需要额外的配套程序。游戏引擎简单易用,编译后体积和内存都很小,可以节省玩家的内存空和无线下载费用。该引擎基本由九大模块组成,其功能界面提供了类似windows的使用模式:1。文件操作模块:提供fopen、fclose等类似于标准C.2 .内存管理模块3、2d图形模块4、对话框模块5、短信操作模块:可以在程序中拦截短信的发送和接收。6.加密模块:提供imei功能识别所用设备,用于软件加密。7.声音模块8。打包资源压缩模块:但是最后卖出去的软件包变小了,尽量少占用用户内存空。9.常用功能:如字符串操作。10.例:为magicline提供一套完整的源程序。发动机增强模块由三个模块组成:1 .实时3d增强模块2、声音增强模块3和图形文件增强模块ii。开发的正式准备工作。在很多人眼里,手游还是一个很新鲜很时尚的小玩意,所以提到手游难免有一种深不可测的感觉。其实手游的整个制作过程很简单。从某种角度来说,是对传统的回归,是新旧技术的融合。最常用的开发工具是vc++,j builder,codewarrior,设计工具和普通pc游戏制作软件差别不大。一些设计师更喜欢使用“硬核”2D设计工具dp,而其他人则愿意用3dmax和maya建模,然后进行2D修改。当然这些方法都是根据游戏的最终设定来确定的。我们在玩java游戏的时候,一般会使用像素级的二维渲染来完成画面,也就是逐像素完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,会使用3dmax或maya来建立模型,渲染后再裁剪出来。在设计过程中,我们和大多数游戏公司一样,使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。b .确定游戏的参数和目标装备。
首先,底层程序的开发者要写好底层程序。这些人平时都在和数字打交道,比较枯燥,但是这些人技术能力很强。因为他们是项目的基础,所以负责开发一个游戏引擎,用来规划游戏的角色,音效,后期要制作的脚本,以及游戏的其他部分。这一点非常重要。..
玩小游戏,必须会一门编程语言。建议学习C语言编程。c语言是一种计算机编程语言。它兼具高级语言和汇编语言的特点。它可以作为系统设计语言来编写工作系统应用程序,也可以作为应用设计语言来编写不依赖于计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围很广。
c语言功能齐全。c有多种数据类型,并且引入了指针的概念,可以让程序更加高效。此外,C语言具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动程序。而且计算功能和逻辑判断功能也很强大,可以实现制作游戏、3D游戏、数据库、连接世界、制作聊天室、PHOTOSHOP、FLASH、3DMAX的决策目的。
自己买教材学。看你的理解能力了。
开发大型游戏需要以下工具:1。需要语言编译器:用于编程和代码翻译。
2.地图编辑器:用于地图设置和关卡设置。
3.脚本编辑器:用来写游戏脚本。
4.游戏开发引擎:好的引擎才能开发出好的游戏(包括图像引擎、物理引擎等。).).
5.美术设计图形动画处理工具:用于游戏画面的CG处理。
6.音乐编辑器:游戏的音乐编辑器。
2,3,4,5都可以用1来写,但一般软件公司都会有自己现成的一套(要么是购买的,要么是自己开发的)。
一个人很难完成开发大型游戏的任务。
如何用电脑制作游戏常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。一些设计师更喜欢使用“硬核”2D设计工具dp,而其他人则愿意使用3dmax和maya建模,然后进行2D修改。当然这些方法都是根据游戏的最终设定来确定的。 以上内容就是为大家分享的怎么制做游戏(小游戏怎么制作)相关知识,希望对您有所帮助,如果还想搜索其他问题,请收藏本网站或点击搜索更多问题。