今天跟大家分享一下关于龙之谷新增石的问题(龙之谷元素最新加入)。以下是这个问题的总结。让我们来看看。
龙之谷苏苑分校如何加分?
主火和副冰的元素都很暴力。
法师:火烈鸟4冰山3闪光6漂移空调1逃1(不要起来还手)。
元素:火球3-地狱2-火墙2-火盾3-火路3-火风暴1(40招)
冰风(什么风)1冰川3-冰霜3-冰盾1
火鸟3-灼热1
原因:
1.8月5日以后,技能已经修改。可以参考17173的模拟器,和现在游戏里的K键技能对比一下。特别是前40招强化了n多,不学很可惜。
2,不要起身还手,因为PK的时候,有了这个技能,士兵会躲闪,等你落地了,又会被打。冰川可以完全取代它们。
3.为什么不弄个冰刃和冰刺?因为这两个技能不能冰冻敌人,一个是把敌人打上天,一个是停下来。。不如霜降,可以缓一缓。
4.为什么会有冰盾?通过增加一些点数,可以获得双护盾(冰盾和火盾),可以冰冻敌人。士兵近距离砍你触发冰盾的时候,继续靠近就有机会被冰冻,下来一套火墙-火海-冰霜就很爽了。同样,如果触发了走火通道,他就被烧伤了,如果马上用燃烧技能引爆,伤害也是相当大的。
5、冰风(什么风),必须学1级,一旦命中,敌人处于硬直状态,可以接冰川-火墙-火-冰霜(或者火鸟-灼热)。
最后,我还是想说,8月5日改版后,40招在施法过程中还得留在原地,所以改版后增加了“减少物理和魔法伤害30%”来增加威力。
龙之谷手游元素技能如何增加一些技能的分析?
30级后不能免费重置技能点。你必须选择一个合适的方法来添加技能。每个职业都有PVE和PVP。现在边肖将解释PVE和PVP的元素。
[PVE加分]
躲闪与填充,逃避与神秘冥想。
浮动空顶调和两次反击。
加一点冰尖塔,一点能量爆发,一点冲击波。
填满火风暴,火球,地狱,火墙和火道。
加一点冰刃,冰霜,冰刺,冰雾,暴风雪。
先霜降一点,火焰闪耀一点,火鸟升起一点,冰盾升起,地狱之火点燃。
【PVP加分】
躲闪与填充,逃避与神秘冥想。
浮动空顶调和两次反击。
加一点冰尖塔,一点能量爆发,一点冲击波。
填满火风暴,火球,地狱,火墙和火道。
加一点冰刃,冰霜,冰刺,冰雾,暴风雪。
先霜降一点,火焰闪耀一点,火鸟升起一点,冰盾升起,地狱之火点燃。
如何为龙之谷的历史加分?
武器必须有魔力。辅助攻击力越强越好!
这种加点方法的思路主要是冰火修,可以照顾拉丝和PK控场的超级输出,重点是火拉丝。
以下是对这种加分方式的分析:
优势:
1.元素32级的四个技能有三个,这三个技能也是热门。刷图,PK必不可少!
2、冰与火双盾,这个好处不言而喻!
缺点:
1.这种方法最大的缺点就是牺牲了“浮空空空”的调整,不过我觉得压制“飞冰飞沙”这个技能还是值得的。
2.40水平没有大的动作。我看了大家的加分。看来这些技能不是计划好的。想体验的话可以去* * *看招式视频,或者等更高一级再加。
3、《闪电侠》只加了4级,而且只能做有限的SP。等到你开到更高一级。
望采纳
请问第二轮龙之谷之石怎么加冰精?
这是我的加分点。我觉得凌冰未来会走大面积冰冻或者冻伤的路线。我个人比较喜欢画画,非常重视群攻技能。另外我的技能比较差,所以我的观点更倾向于CD流:冰刃和冰雾凌冰必须具备的技能我就不解释了。如果能堆三四个,伤害真的很可怕。连平时的二倍冰风暴伤害都很不错,大规模冻伤技能。一次冰暴,屏幕上满是五位数的蓝色字符,我自豪地说。此外,我的脑海里充满了火的经典。玩元素不点火我觉得不好玩。这是元素的招牌技能,满了之后的伤害也很可怕。对于像我这样的人来说,CD已经满了。法师里有三朵毒云指向12级,1级的火鸟是为了好玩点的。不喜欢可以不点。
龙之谷高手技能点。。高守敬
楼上有什么...T3之后人们想要一些东西。...
T3之后明显是主冰,现在最流行的是深冰双风暴。
说到我的深冰,玩的时间不多,就画画。这就增加了一些好处,也是现在比较主流的。技能是爆发性的,数量少,技能不是用来翻页的。
魔术师部分:
冰柱(冰冻率高,boss可以冰冻),闪,逃,飘空反击全部加1,力量和精神掌握,精神训练和神秘冥想。
其他自由发挥,这是最基本的。
元素分割部分:
冰刺冰刃冰霜冰雾弥漫,冰盾出2。
火鸟4,燃烧3,冰川满,冰沙满,霜风+3。
40个大招不管用,出不来。
建议先用冰雾,然后冰刺冰刃蹂躏。如果是冰冻,又不想用冰,可以先刺一下(这种破冰概率小),再用冰刃。
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