今天跟大家分享一个关于恐怖谷理论(恐怖谷理论的效果)的问题。以下是这个问题的总结。让我们来看看。
恐怖谷效应是什么意思?
因为机器人在外形和动作上与人类相似,人类也会对机器人产生积极的感情;当机器人和人类的相似度达到一定程度时,人类对它们的反应会突然变得极其负面和恶心。即使机器人和人类只有一点点差别,也会非常显眼和刺目,会让整个机器人感觉非常僵硬和恐怖,就像面对行尸走肉一样;
当机器人与人类的相似度持续上升,相当于普通人之间的相似度时,人类对它们的情感反应会再次回归积极,从而在人类之间产生共情。
恐怖谷理论是日本机器人专家森郑弘于1970年提出的关于人类对机器人和非人类物体感知的假说。
由于机器人在外形和动作上与人类颇为相似,人类也会对机器人产生积极的感情。直到一定程度,他们的反应会突然变得极其恶心。即使机器人和人类有一点点不同,也会非常显眼和刺目,让整个机器人看起来非常僵硬和恐怖,让人觉得自己面对的是行尸走肉。
人形玩具或机器人的仿真度越高,对人越好。但是在相似度接近100%之前,这种好感度会突然降低。越是像人的人,越是对恐惧反感,好感度就会降到谷底。这就是所谓的恐怖谷。但是,当机器人的外貌和动作与人类的相似度在上升时,人类对它们的情感反应也会变得积极,接近人类的共情。
或许正因为如此,许多机器人专家在制造机器人时,尽量避免“机器人”过于个性化的外观,以免陷入“恐怖谷陷阱”。
机器人设计原理
人们提出了许多设计原则来避免不可思议的低谷:
1.设计元素应该是现实的。当人类和非人类的元素混合在一起时,机器人可能看起来不可思议。例如,人们发现机器人或合成声音的人比机器人或人声的人更令人毛骨悚然。
为了使机器人有更积极的印象,它在外观上的真实感也应该与行为上的真实感相匹配。如果动画角色看起来比动作更人性化,会给人留下负面印象。人体神经影像学的研究也表明,外貌和运动学的匹配非常重要。
2.通过外貌、行为和能力的匹配来减少冲突和不确定性。在性能方面,如果机器人看起来太像家电,那么人们对它的期望就很小。如果它看起来太像人类,人们会对它期望过高。高度拟人化的外观让人对一些行为有所期待,比如人体运动动力学。
这可能在潜意识层面起作用,可能有生物学基础。神经科学家指出:“当大脑的预期没有得到满足时,大脑会产生‘预测误差’。随着类似人类的人工行为越来越普遍,也许我们的感知系统会重新调整,以适应这些新的社会伙伴。或者也许我们会决定。”
3.脸的比例和逼真的质感只能一起用。逼真的人体纹理需要面部比例,否则计算机生成的人物可能会陷入怪异的山谷。不正常的面部比例,包括艺术家通常用来增强吸引力的比例(如大眼睛),看起来可能会像照片一样生动和令人毛骨悚然。避免逼真的纹理可以留下更多空的空间。
以上内容参考百度百科-恐怖谷理论。
恐惧之谷
恐怖谷是一种心理现象,意思是无法证明,来源于未知的不适。也被称为恐惧和困惑之谷。
恐怖谷理论(又称怪异谷,英文:Uncanny Valley;日语:Bouvier现象)是关于人类对机器人和非人类物体的感情的假设。它是由日本机器人专家弘在1970年提出的,但“恐怖谷”一词是由安永在1906年的论文《恐怖谷心理学》中提出的,弗洛伊德在1919年的论文《恐怖谷》中阐述了自己的观点,从而成为著名的理论。
郑显盛·洪的假说指出,由于机器人在外形和动作上与人类相似,人类也会对机器人产生积极的感情;直到一定程度,他们的反应会突然变得极其消极。哪怕机器人和人类只有一点点不同,也会非常显眼,耀眼。整个机器人看起来非常僵硬和恐怖,让人感觉面对一个僵尸。但当机器人与人类的相似度在上升,相当于普通人之间的相似度时,人类对它们的情感反应会再次回归积极,从而在人类之间产生共情。
“恐怖谷”这个词用来形容拒绝和自己相似的机器人。“谷”是指研究中“好感度对相似度”的关系图中,相似度接近100%之前,好感度突然下降到厌恶,然后上升到好感度之前的区间的时期。
日本的里普利·Q2机器人,有些人对它感到厌恶和害怕。
恐怖谷现象可以用以下思路来解释:如果一个实体“不够拟人”,那么它的拟人特征就会很显眼,容易识别,从而产生共情。另一方面,如果一个实体“足够拟人”,那么它的非拟人特征就会成为一个显眼的部分,在人类观察者眼中产生一种奇怪的感觉。
另一种可能是病人和尸体有很多类似于某些人形机器人的视觉畸形,导致观察者同样的恐慌和情绪反应。这种反应在机器人身上比在尸体上更糟糕,因为人很容易理解自己为什么厌恶尸体,却无法清楚地理解自己为什么如此厌恶机器人。行为畸形包括疾病的行为特征、神经状态甚至精神功能障碍,引起观察者严重的负面情绪。
这种现象也可以用进化心理学的理论来解释。首先,恐怖谷中的实体足够拟人化,可以被视为人类物种中的一员。根据进化心理学的理论,经过数百万年的自然选择,现有的人类大脑中存在一种没有被自然消除的逻辑偏差,这种偏差提供了一种感知和拒绝反映遗传性疾病或健康缺陷的人类畸形的高度能力。所以,有意无意地,人类基因库中那些异常人形个体的潜在影响力,也会引起观察者的警惕。这就解释了为什么人类通常不会觉得能有性接触的类人实体有吸引力。
一些机器人专家强烈批评这一理论,认为洪在图表右侧没有依据,因为人形机器人只是在最近几年才在技术上可行。机器人专家大卫·汉森(David Hanson)曾复制女友的头部,认为恐怖谷的理论是“伪科学,却被视为真正的科学”。卡耐基梅隆大学人机交互专家莎拉·基斯勒(Sara Kiesler)曾经质疑过这个理论,认为虽然有证据支持它,但也有证据反对它。
即使一般的实验结果和应用仅限于机器人,但恐怖谷的原理甚至可以扩展到计算机动画的角色。美国影评人罗杰·艾伯特(Roger ebert)曾将恐怖谷的概念运用到电影中人类角色的化妆和服装上,尤其是《萤火虫之墓》。
有人认为《恐怖谷》是制作电脑动画的难点。许多电脑动画影评人引用《恐怖谷》作为他们不喜欢一部电影的理由。这个理论导致,如果人们想要增加对一个物体的好感,就要尽量在动漫人物的外表上增加不那么人性化的特征,以免陷入“恐怖谷陷阱”。
电影中的恐怖谷的例子可以在皮克斯的小锡士兵中找到。电影中,婴儿的脸全是电脑画的,和人类没有太大区别,却引起了孩子的恐惧和厌恶。二维图像削弱了《恐怖谷》的效果,但婴儿的面部细节仍然让人物看起来邪恶而老练。《玩具总动员》中的伍迪也被认为是恐怖谷的一个例子。
在迪士尼公司制作的三维电脑漫画《wreck-it ralph》中,“‘涡轮’这个角色已经成为恐怖谷在刻画反派角色方面应用的成功范例。
作家斯科特·麦克劳德(Scott mcleod)在他的《理解漫画》中提出了另一个版本的恐怖谷理论。他指出,一些结构简单的动漫角色更能留住读者的想象力空,增强他们的认同感,比如蛋黄哥。所以,一个简单的动漫人物,可以让读者代入自我认知;相反,如果卡通人物的结构越来越复杂,甚至接近画面,人们就会觉得离自己的“他”很远,认知有困难。动画《邪恶中国》就是一个例子。
麦克劳德主要从事具象艺术,如电子游戏、漫画和动画,而不是像洪那样探索现实世界中的类人实体。洪的一篇短文也提到了艺术作品中的恐怖谷理论:他提出人类图案的艺术理想化会使人感觉比真实的脸更好(以传统的佛的表情为例)。
随着游戏机和个人电脑的发展,电子游戏中的恐怖谷现象会越来越普遍,尤其是在“下一代”硬件中。
图形处理器的制造商NVIDIA和ATI(现在的AMD)已经做出了技术演示样本来描绘更真实的人类特征[1]。
在过去的E3电子娱乐展上,索尼展示了一些带有进入恐怖谷图片的预售硬件。2000年,索尼用PlayStation 2的情感引擎呈现了一张真实的老人脸。2005年,索尼展示了电影明星阿尔弗雷德·蒙利纳在真实光线散射下的面部表情变化。2006年,美国电子艺术公司展示了老虎伍兹的头像,她在市场上称之为可玩通用捕捉(或简称UCAP[2])。另一个展品来自预售的《大雨》。这部电影展示了一个女人在听游戏的一部分。
恐怖谷效应
恐怖谷效应最早是由一个日本人提出的,他的名字已经忘了。简单来说,当机器人能做类似人类的动作时,人们会觉得很有趣,会喜欢。当它的仿真度几乎达到100%时,人们对它的好感会瞬间从喜欢变成厌恶和恐惧。比如你有一只狗,它很有人情味,很听话,那么你会很爱它。但如果有一天你早上醒来,发现你的狗坐在你的桌前,用刀叉吃牛排,伴着红酒,它发现你在看它,对你微笑。想象一下这张图。你感觉如何?反正绝对不是开心或者快乐的正面情绪。这时候,狗已经高度拟人化了。人喜欢和自己相似的东西,却接受不了太相似甚至几乎相同的东西。因为这种效应,很多做机器人模型充气娃娃的公司会刻意不把产品做得太拟人化,以免客户陷入恐怖谷效应,影响客户体验。其实还有一些事情我就不细说了,大概就是这个意思吧。
来自知乎,7月3日学习。
什么是恐怖谷理论?人类为什么害怕机器人?
恐怖谷理论的意思是,人形玩具或机器人与人类越相似,人们对它们的好感度就越高,但当这种好感度达到一个临界值时,就会迅速下降到谷底,甚至会将喜好转化为恐惧,因为实物的仿真度太高,导致人类对其真实性产生不确定性,进而人类可能会将病人或尸体的形象与之联系起来。我是来回答你的问题的!
什么是恐怖谷理论?
恐怖谷理论是由日本机器人专家森昌弘在1969年提出的。它是一种关于人类对机器人或非人类物体的感情的假设,实际上是一种心理现象。人形玩具或机器人看起来越像人类,人们对它的好感度就越高。但当这种好感度达到一个临界值时,就会迅速降到谷底,甚至会把偏爱变成恐惧,所以被称为恐怖谷。但当相似度在上升时,人类会产生共情反应,好感度会从底层逐渐上升,逐渐达到正面效果。
恐怖谷理论的起因
为什么娃娃岛被称为世界上最恐怖的地方?这也是因为恐怖谷的作用。你知道恐怖谷的理论是怎么来的吗?当一个物体不够拟人时,它被赋予的为数不多的拟人特征会特别明显,但如果一个物体过于拟人,它的非拟人部分在人眼中就会特别突出,甚至会产生一种奇怪的感觉。
其实恐怖谷理论出现的原因大致可以分为两点。第一点是物理模拟程度太高,导致人类真实性的不确定性,会有威胁感。你可以想象一下,如果你站在一个和人类非常相似的非人类物种旁边,你的头发会突然竖起来。
第二个原因是,人类可能将病人或尸体的形象与一些仿真度高的机器人联系起来,产生类似的视觉畸形,而这种在机器人身上产生的情绪会比人们对尸体的恐惧更强烈,但人类自己无法理解这种情绪的起源。就像世界上第一个拥有公民身份的机器人索菲亚,经常被很多人说很恐怖。
恐怖谷理论之争
一些机械科学家严厉地指出,恐怖谷理论最右边的部分毫无根据。他们认为,人的恐惧只是来自于技术不完善带来的潜在危险,因为目前的技术还无法实现高度拟人化的机器人。然而,也有证据表明恐怖谷的理论是正确的,甚至这种怪异的山谷曲线可以作为人与人之间的交流。认识后,感觉会比刚认识时低,但之后会逐渐回升。
什么是“恐怖谷效应”?人害怕的原因是什么?
“恐怖谷效应”的概念最早于1970年在学术文章中被正式引用。
原因是日本机器人研究员森昌弘发现,当我们的机器人在外表上更接近人类时,人们对它们的好感度正在稳步上升。但是,当机器人与人类过于接近,超过某一点时,人们对这个机器人的好感度就会突然下降,甚至达到恐惧的程度。
这个心理现象很有意思,因为当时大家基本上都认为这是一个不需要讨论的问题。他们直接认为,人类对一个物体或生物的喜爱程度与它是否接近人类的外貌成正比。当它离人类太近的时候,让人类突然感到恐惧的转折点就是“恐怖谷”。
因为这个函数的图像看起来像一个山谷,而且它在山谷的底部,所以人们称它为“恐怖谷”。
作为第一个正式定义“恐怖谷效应”的国家,日本的“恐怖谷”在应用上也堪称完美。
日本恐怖电影为什么这么恐怖?
日本恐怖大师其实对人类的“恐惧”把握得很好,很多都用“恐怖谷”。
比如这几年我们熟悉的一种日本亚文化,叫做“精神污染”。
如果简单理解的话,可以大致理解为“声音和光线以一种非常不规则和奇怪的方式轰击你的感官”,让你感到恐怖,但这种说法显然是站不住脚的。如果是这样的话,很多前卫的电子音乐节也是符合的。
其“精神污染”的根源在于“恐怖谷效应”。
让我们来研究一下“万恶之源”之首的“创价学会录像”。
你首先看到的是一张占据主画面的脸。你首先会感到“莫名的恐惧”。当恐惧消散,你会发现这张脸只有眼睛和嘴巴来做一个简单的90度转弯。
想想也没那么可怕。
《万恶之源》中的《极蓝道》和《日本麦当劳宣传片鬼畜》也是如此。
乍一看,你会发现它只是在众所周知的麦当劳叔叔脸上做了一个扭曲的效果,孩子们的脸也是如此,然后加上了一个不寻常的蓝色,或者叫“反色”。
做这么一个小小的改变,就能让普通人立刻陷入“莫名的恐惧”,这就是日本“恐怖谷效应”的实际应用。
日本有一种说法,把这种奇怪的感觉归结为“认知失调”。
根据这种观点,人类最害怕的不是恐惧本身。相反,人类可以对他们害怕的事情迅速做出反应并加以预防。比如我们知道狮子吃人,熊杀人,但是我们不会害怕在电视上或者图片上看到这两种动物。
放上图感受一下。
根据这种观点,人类最怕的是“未知领域”
比如宇宙那么大的黑洞,没有光的早晨那么小的黑暗走廊,都是人怕黑的原因。其实他们害怕的并不是“黑”本身,而是隐藏在黑暗中的人类肉眼无法观察到的“未知区域”。
日本人甚至引入了“进化心理学”来解释“恐怖谷效应”
现存的人类基本都是由智人进化而来,人类的很多近亲,比如尼安德特人,早就灭绝了。
想象一个场景,智人和尼安德特人在争夺种族灭绝的地盘,拥有其中一个“恐怖谷”基因更有可能存活下来。
拥有这种基因的人可以迅速“恐惧”自己物种和外星种族的恶性疾病,然后迅速想出解决办法。
当然,另一方面,智人大脑最里面的杏仁核负责“恐惧”。
但是我们智人并不是唯一拥有恐怖谷基因的人类。
就是因为这个基因,智人才会坚决消灭它的近亲,因为他们对智人的恐惧可能和智人一样。
麦克多曼试图用“恐惧管理理论”来验证日本人的“进化心理学”理论。
“恐惧管理理论”的主要内容是人脑中的“死亡”概念。
根据这一理论,“恐怖谷”是最容易触及大脑中或“智人”大脑中远古基因的“死亡”概念。
想到这个有点意外。原来“恐怖谷”的基因早在几百万年前就深深植根于我们的祖先。
“恐怖谷效应”是什么意思?
恐怖谷效应是指当机器人的外形与人类非常接近时,人类产生的心理恐惧效应。恐怖谷效应的心理成因众说纷纭,成为机器人发展的重要障碍,需要研究和克服,为机器人的普及铺平道路。\x0d\x0a1,从心理敏感度分析。人对他人的关注和敏感高于对动物和物体的关注和敏感,这是人类在长期的社会活动中形成的。人不仅要面对自然环境和其他生物,还要面对自己的同类。社交活动对同类的表情、身体健康、情绪极其敏感,对同类的异常反应更为敏感。对对方异常外貌和行为的认知包括愤怒、病态、伪装、紧张、情绪障碍等等。在这些情况下,他们会感到紧张和害怕,这是人类的本能反应。\x0d\x0a心理敏感是客观存在的事实,我们无法改变,也不需要改变。它是人类生存的必要技能和保护手段。机器人的姿态、表情、动作要尽量符合人类习惯的常态,让人们认可和接受,机器人仿真技术的提高才能逐渐被人们认可。\x0d\x0a2,心理误导过程和心理矫枉过正。人看到亲近的人,本能反应是认为对方是人,于是进入进一步判断,寻求了解对方的年龄、性别、身体状况和情绪状态。这个过程是下意识进行的。人们毫无准备地接近人们的形象,毫无准备。但是随着进一步的判断,问题开始不对了,破绽暴露了,默认我是个正常人。这个冲突引起了人们的注意,后来发现不是人,而是机器人。这种心理矛盾会让人感到极度不适,而且越像人类机器人,这种心理冲突和不适就越强烈和持久,也就是紧张、恐惧和厌恶。\x0d\x0a对于误导,我们可以设置明显的外貌标志,让人一眼就看出对方是机器人,绝不回避误导。比如所有的机器人都有相同的外观标记,人可以在第一时间认出这个标记,从而在机器人的认知过程中代替人。这样就不会有心理冲突和心理矫正。当人们对机器人形成了一系列的认知体验后,就不会总是被误解和震惊了。\x0d\x0a3,人对陌生事物的恐惧。人对陌生的事物天生警惕,不熟悉就不会放松。比如一个人在陌生的环境中,会处于敏感状态,对周围的声音和移动的东西特别注意,注意力经常变化,精神会紧张。当人熟悉了环境,熟悉了周围的人,甚至熟悉了周围的事物,就会感到轻松,产生心理上的归属感。心理归因是以熟悉度为基础的。对于机器人,人们还是比较陌生的,因为通常人们是看不到机器人的,尤其是新型机器人。\x0d\x0a人们对机器人不熟悉是因为机器人还没有普及,机器人的概念还没有形成。只要接触过,很快就会对机器人产生体验和偏见。这些经历和偏见会帮助人们消除对机器人的陌生感、紧张感和排斥感。第一印象很重要,好的印象对建立人机关系很重要。在这里,我们也呼吁电影人不要经常塑造机器人的负面角色,而要塑造一些正面的决定。善待他人同样适用于机器人。\x0d\x0a4,不安全感导致的恐惧。令人不安的是,机器人可能比人更能干。人只有在掌控了局面,或者处于安全稳定的社会角色时,才会有心理安全感。这是人们对社会角色的认知。一个人如果不在权力的高点,至少要有社会保障,也许是民权保障,或者是被有权势的人保护,才能在心理上有归属感。这种不安全感包括害怕被武力攻击、失去朋友、失去经济来源、失去领土和住所。机器人的到来和能力的快速提升,显然触动了人类敏感的神经。\x0d\x0a机器人超越人类是社会发展的趋势。因为人类进化是一个极其缓慢的生物历史过程,机器人超越人类毫无悬念是历史的必然。人类也可以从机器人的快速发展中受益,他们可以在机器人的帮助下上传意识和机械生存。未来,机器人就是我们自己。机器人的能力再高,也要在法律的框架内行动。社会环境是人类的避风港。现在的社会已经不是蛮荒时代,而是依靠先进的社会机制和制衡,依靠大家共同制定的安全的社会规范作为保障。所以,不必过于担心机器人的到来。机制先行是这个社会的必然发展趋势。\x0d\x0a克服恐怖谷效应将为机器人时代的到来铺平道路。机器人不可怕。机器人是人类的朋友,创造一个外观友好的机器人是设计机器人的重要思想之一。
恐怖谷理论介绍到此结束。感谢您花时间阅读本网站的内容。别忘了在这个网站上搜索更多关于恐怖谷理论及其效果的信息。