今天和大家分享一个关于天龙八部80技能的问题(天龙八部80技能书在哪里)。以下是这个问题的摘要。让我们来看看。
天龙八部教80技能?
明教打牌的技能是80%怒气,增加攻击,最后一刀三倍血。最后几招真的很疯狂第八本书里有燃烧的火焰和天火。一个是增加外攻的攻击技能,一个是控制技能。伤害和控制时间由心理水平决定。谢谢推荐。
天龙八部天山80技能是什么,有什么用途?
80技能冰霜:冻结目标,在冻结状态下不能做任何事情,并且可以被打断。。。新的80秘籍包括一个攻击技能和一个控制技能(每个门派都有,攻击技能伤害和控制技能控制的时间和命中率取决于您和对手的修炼点和心理点)。天山的控制技能是围攻泗水,强行控制目标,可以在一无所知的情况下被攻击。每个门派的攻击技能伤害是一样的。
天龙八部天山80级招式是什么?
80技能叫“冰雪”,65技能叫“同生共死”,45技能叫“天地同死”
通过藏经阁副本击杀最后一个BOSS,获得80本技能书。
希望对你有帮助。
如有疑问,请继续提问。
天龙八部:谁能详细介绍一下明教和少林八十技的作用?
少林80式“慈航普渡”简介:
少林易筋经第七部中包含的技巧。使用后可以给目标一个状态,减少对目标的伤害。
详细介绍:
在距离目标15米范围内,使用后可赋予目标一种状态,对目标造成的伤害降低5%-30%,并为目标承担剩余50%的伤害。如果用在自己身上,20秒的伤害会降低5%-30%。在状态结束时,固定10米内最多6个敌人目标,持续6秒。伤害不会触发反击、减伤和免伤效果。
明教80技能“怒劈”简介;
技能描述:
瞬发技能,在一定时间内给自己增加一个状态。如果在状态持续时间内命中目标,将获得持续10秒的100%移动加速状态,增加50%移动速度,并在接下来的15次攻击中每次增加伤害。次数多了之后,即使状态没有消失,也不会有伤害加成效果。如果攻击失败,仍会计算攻击次数。技能描述:
瞬发技能,在一定时间内给自己增加一个状态。如果在状态持续时间内命中目标,将获得持续10秒的100%移动加速状态,增加50%移动速度,并在接下来的15次攻击中每次增加伤害。次数多了之后,即使状态没有消失,也不会有伤害加成效果。如果攻击失败,仍会计算攻击次数。
天龙八部各职业的80级技能有哪些?
我只是在现有材料的基础上,从游戏设计思路的角度来讨论新技能的价值及其对游戏的影响。
先说流行门派:
1.峨眉
有点垃圾。
结论:没有讨论价值。
放松
80新技能:循序渐进。
其实它是一个自动桃花阵,每3秒一个,一共10个,冷却120秒。
是逍遥的群攻技能吗??你有没有通过改变方法来弥补无用的桃花阵??
这个技能,从实用的角度来看,肯定是好的(虽然攻击仍然很低,但它不能容纳很多)。
怎么打?
从补锅匠的角度来说,使用这个技能,然后到处跑,最多在地上留下8个桃花阵,最多在对手身上多打几个桃花阵。为了高攻和自由,不如推几下;对于血量高的对手,不用担心掉血。
从P组的角度来看,也就是说多多少少加一点伤害。
逍遥组都是直接伤害。优点是他们可以不管对方的防御而修复血液。嗯,这个技能PK的作用体现在低级战斗中。因为吃几个桃花也是相当大的失血。
勉强来说,这是小姚设计理念的延续。逍遥是一个阵法和控制职业,攻击依赖于放大。只是在属性时代,逍遥子的攻击并不弱,但有很强的放大性,所以才受欢迎。显然,继续加强自由是不可能的,所以它赋予了这样一个自动桃花阵意义。
不幸的是,重点是这个技能。第一,现在天龙不需要刷怪物群攻技能。现在刷怪不好吗?不,3级石头可以保证攻击力。第二,没有控制效果。如果定海神针还有破隐组的效果,我觉得80技能除了刷怪基本没啥用。
所以这个技能的设计是空思维,不符合现状。我觉得这个技能加一个控制效果比较合理平衡,比如一秒致盲(这明显加强了这个技能的价值,需要很强的技术才能用好,所以不是无敌的)。
总的来说,一步一步刷怪就好,不要把战斗带出来。
3.天山山脉
只有一句话:看武当睡着就好。虽然最多需要20秒,但必须在看不见的时候使用。....
总结:是不是看起来差别不大?
流行教派是显而易见的-只是不要为你加强它们。想想也是对的。如果你加强了新的区域,就不会有其他职业了。
不过,就设计思路而言,这显然是非常有希望的。比如天山有什么特点?如果你困了,你能做什么?天山缺这个吗?畅快的操控体现在哪里?
4.武当
80新技能:七星聚集
远程,群体攻击,群体麻醉3秒,最多10人,冷却90秒。
这个技能,其实有用也难用。
三秒钟的麻痹显然太短了。根据目前的网络情况,武当在释放技能后可以进行长达1.5秒的攻击。
但是,不要占便宜。别忘了在P组里,麻木的人并不孤单。在武当打不过别人,队友就不打了?三秒钟,一秒钟都不能少!
还有,做什么容易?
其实很明显这个技能是为了解决武当这样的法师对P组没有控制的问题,从这个角度来看,武当之后的P组价值得到了很大的提升。
从设计上来说,武当这种法师职业给出这样的群体控制技能是合理的。虽然不会在副本和单P上给武当带来很大的帮助,但综合价值绝对会给武当空。
武当兄弟们,请不要抱太大期望,这个技能还是可以好好使用的。
5.乞丐团伙
80新技能:棍扫坤
半径5m,免疫控制持续15秒,最多对6人造成伤害。不能使用自身技能(移动),加毒攻击(不要太高,估计最高不会1000),减速3秒冷却90秒。
简单来说就是:魔兽大剑师刀锋风暴。
效果真的很复杂,有很多模糊的地方直接影响使用效果。
我们必须一个一个地假设。
15秒的免疫控制。是启动后免疫,还是控制后可以破解???更糟。如果被控制后还能破解,那就不牛逼了。这意味着它至少是一个强大的技能,在PK中的作用不可估量。
如果发射后免疫,只能说很难使用。很明显,在P组中,乞丐帮会冲进对手阵中释放团盲和双人组,然后释放80技能。如果你在释放80技能之前就控制了它,估计很难启动这个技能。即使丐帮本身启动,也不会有太多血,15秒内就会死亡。
如果你继续造成伤害,你仍然可以用毒药攻击,但你自己不能使用你的技能。事实上,这意味着在你启动技能后,你的对手要么逃跑,要么拼命战斗。如果不会使用技能,可以使用新手技能和门派攻击以外的普通攻击吗?
如果远程对手逃跑并再次击中你,你可能别无选择,只能取消你的技能。此时的关键是看15秒内的“持续伤害”是高于还是低于平砍。如果高于平切,不用说肯定会用;如果比平切低-谁会使用它?
减速三秒钟。多少钱?顶上不会有狗效应吗?撞上它的人是在起步时减速,还是所有撞上它的人都在15秒内减速?
如果结果完全理想化,这种减速效果是有价值的。大家可以想象一下,在寒冰+无狗之后,团盲会放80技能,这相当于瞎子+无狗吃80技能直到失明结束。如果慢下来会克服不养狗的影响,那么慢下来显然比不慢下来更好。
对于丐帮来说,还有一个很大的问题,那就是寒冰对80技能的加成效果如何?如果有奖金,那只是个开始...不是很有用。如果15秒内一切正常...然后不要太强——30秒无控,高攻高减。.....
另一个问题,如果你先启动更快,然后启动80技能,你的动作会加快吗?如果是,那还不错。
其实从游戏设计的角度来看,这个技能是一个非常勉强的技能。丐帮缺乏群攻和群控,丐帮缺乏爆发力,或者连击点的攻击力根本没有体现出来;免疫控制并不能免疫攻击,因此任何与你战斗的对手都可以直接杀死你,远程职业可以瞬移到很远的地方-除非它满足敏感战的高闪现特性!
因此,这个技能的关键是强大的躲避效果!!所以我建议给这个技能增加额外的闪避能力,最好使用比例强化,比如50%闪避对手的攻击!
丐帮太麻烦,不确定。请保持期待。
6.琐罗亚斯德教
80级新技能,怒连斩。
30秒内15次攻击逐渐加强,持续加速50%,冷却90秒。
很好很强大!
根据内测数据,估计每次加成多5%,即15次攻击分别为-105%、110%、115%...分别为175%。
明教终于有了比例加成技能,狂战终于名副其实。
其实到现在大家都知道奖金是看比例的,比如逍遥100%放大,武当46%放大。在祆教之前,状态全是数字,只有几千次外来攻击和300次火攻击。这有什么关系?
所以这个时候明教的技能是正确的。
更不用说攻击加成了,其实还有一个加速。如果是30秒内的完全加速,如果加上明教的原始加速,会有45秒左右的加速。如果两个加速度可以叠加...恭喜你,如果你的对手是明教,那就更适合分裂了。.....
45秒的加速意味着明教走上了正轨。野战的冲锋能力是所有网游格斗家能力的特点,而天龙的快乐则由变态凌波主导。明教加速能力的加强,终于解决了明教能攻高不能打人的问题。可想而知,每天15秒+80技能30秒,然后每天等待15秒冷却,然后加速15秒,等待30秒,80技能就会冷却。....
从设计思路来说,赋予明教技能是最合理最正确的,一举强化了攻击和冲锋能力,明确引导明教解决高攻击问题。
明教之后,关键是命中,30秒内必须命中15次,否则无法打出最高的单次攻击。
明教又崛起了!
7.明星
80新技能:一日死亡
单次使用,最大毒攻4000+,目标失明3秒。如果目标在20秒内死亡,将对周围最多6人造成约1500次毒药攻击,最长致盲时间为6秒。如果目标没有死,它会在20秒后致盲周围最多6人,持续6秒。
冷却时间约为100秒(没有数据表明是否会缩短)
名字是...剧毒暴烈,我把【唐伯虎滇臭香】里的两种名药给了明星_
单控加群控,单攻加群攻...还有什么好说的?
唯一的问题是,如果目标没有死,它会被集团控制吗???
如果是的话,30秒左右,还是9秒?....
价值就不用说了。
在游戏设计中,将技能赋予明星也是必然的,因为在以控制为核心的龙中,明星没有控制也没有爆发力,只有更多的血防。...
虽然这个技能不太符合星辰的发展方向——我个人认为星辰应该以持续杀戮为发展,控制为补充,简单来说就是强化毒性效果,在控制中使用诅咒效果,比如降低血气和怒气上限,吸血吸蓝等。——确实是当前游戏形势的必然要求。没有控制,你就无法生存。
请练习这个强大的技能,它的意义是翻天覆地的。
天龙八部中各门派的80技能有哪些?
【少林:慈航普渡】
技能名称:慈航普渡
技能说明:《少林七心法易筋经》中包含的技能,在距离目标15米范围内使用后可赋予目标一种状态,减少目标受到的伤害5%-30%,并为目标承受剩余50%的伤害。如果用在自己身上,20秒的伤害会降低5%-30%。在状态结束时,固定10米内最多6个敌人目标,持续6秒。伤害不会触发反击、减伤和免伤效果。
【龙:重剑】
天龙80级技能
技能名称:钟崇剑
技能心法:神龙七心法-六脉神剑
技能实现:给目标一个状态,随机降低目标的三抗。
特殊待遇:技能对怪物和人的效果是分开的。对陌生时间的影响大约是对人的一半。降阻效果低至0,不会出现负阻。
武器限制:无。
发送类型:即时发送
技能描述:大理国的武功世代相传。运动后用右手点,手指可慢可快。当与敌人战斗时有危险时,使用此指法可以破坏敌人抵抗的平衡,这真是一个对付敌人的妙招。
【技能名称:春花秋月】
技能说明:瞬发技能可以为自己和友方个体治疗一定生命值,并对单个敌方目标造成伤害。
门派80级新技能
【武当:七星会】
【技能名称:七星派对】
技能描述:瞬间攻击,范围攻击,指定区域7米内最多10个目标,内功攻击增加,目标麻痹数秒,需要武器。
门派80级新技能
【逍遥:一步一步】
【技能名称:一步一步种花】
技能描述:瞬间释放,持续一定时间,每隔几秒自动释放脚底下的普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米。它可以直接伤害目标并在30秒后自动消失。类似陷阱的最大数量为8个。玩家注销后,此状态会消失。在这种状态下,陷阱会在被强控制技能围攻、冰冻和攻击后释放。
门派80级新技能
【天山:初霜霜降】
【技能名称:冰霜花】
技能描述:瞬间释放,单次攻击,冻结目标数秒,冻结状态下无法进行任何操作。一旦目标受到攻击,冻结状态就会解除,需要武器和隐身。
门派80级新技能
【琐罗亚斯德教:愤怒和斩首】
【技能名称:核弹】
技能描述:瞬发技能,在一定时间内为自己增加一个状态。如果在状态持续时间内命中目标,将获得持续10秒的100%移动加速状态,增加50%移动速度,并在接下来的15次攻击中每次增加伤害。次数多了之后,即使状态没有消失,也不会有伤害加成效果。如果攻击失败,仍会计算攻击次数。
门派80级新技能
【丐帮:扫干坤】
【技能名称:扫干坤】
技能描述:范围攻击,在15秒内持续对周围5米半径内最多6个目标造成伤害,增加毒药攻击次数并减速目标。同时它有自己的免疫控制技能,无法攻击和使用战斗技能。它需要装备武器。
门派80级新技能
【明星:一日之死】
【技能名称:一日死亡】
技能描述:瞬发,单次(范围)攻击,使用后对目标造成伤害,增加毒药攻击点和失明数秒,增加每日分散状态20秒。如果目标在20秒内死亡,将对目标周围的其他六个敌方目标造成伤害,增加毒药攻击点并增加失明数秒。如果目标在20秒内没有死亡,它将致盲目标周围最多6个其他敌方目标(不包括目标本身)。
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